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前言
- 0. 前端工具
- 1. html
- 2. CSS
-
3. JavaScript 基础
-
3.1 JS简介
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3.2 变量
-
3.3 变量的强制类型转换
-
3.4 运算符
-
3.5 流程控制语句:选择结构(if和switch)
-
3.6 流程控制语句:循环结构(for和while)
-
3.7 对象简介和对象的基本操作
-
3.8 基本数据类型vs引用数据类型
-
3.9 函数
-
3.10 作用域
-
3.11 this
-
3.12 对象的创建&构造函数
-
3.13 原型对象
-
3.14 数组简介
-
3.15 数组的四个基本方法&数组的遍历
-
3.16 数组的常见方法
-
3.17 数组的其他方法
-
3.18 内置对象:Date
-
3.19 内置对象(其他)
-
3.20 DOM操作
-
3.21 事件对象Event和冒泡
-
3.22 事件委托
-
3.23 BOM的常见内置方法和内置对象
-
3.24 原型链
-
3.25 常见代码解读
-
3.1 JS简介
- 4. JavaScript进阶
- 5. 前端基本功:CSS、DOM练习和 Javascript 特效
- 6. jQuery
- 7. HTML5和CSS3
- 8. 移动web开发
- 9. Ajax
- 10. Node.js和模块化
- 11. ES6
- 12. Vue基础
- 13. React基础
-
14. 前端面试
-
14.1 准备
-
14.2 页面布局
-
14.3 CSS盒模型及BFC
-
14.4 DOM事件的总结
-
14.5 HTTP协议
-
14.6 创建对象和原型链
-
14.7 面向对象:类的定义和继承的几种方式
-
14.8 跨域通信类
-
14.9 安全问题:CSRF和XSS
-
14.10 算法问题
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14.11 浏览器渲染机制
-
14.12 js运行机制:异步和单线程
-
14.13 页面性能优化
-
14.14 前端错误监控
-
14.15 JavaScript高级面试:前言
-
14.16 模块化的使用和编译环境
-
14.17 ES6
-
14.18 虚拟DOM
-
14.19 MVVM
-
14.20 面试题整理
-
14.21 网友面经
-
14.22 面试技巧
-
14.23 推荐文章
-
14.24 计算机网络
-
14.25 web安全
-
14.26 其他
-
14.1 准备
- 15. 面试题积累
- 16. 前端进阶
- 17. 前端综合
- 18. 推荐链接
我们在本文件夹的第二篇里讲到了JS中变量的概念,本篇文章讲一下运算符和表达式。
前言
比如说+
、*
、/
、(
都是运算符,而(3+5)/2
则是表达式。
运算符的定义和分类
运算符也叫操作符。通过运算符可以对一个或多个值进行运算,并获取运算结果。
比如:typeof 就是运算符,可以来获得一个值的类型。它会将该值的类型以字符串的形式返回:number string boolean undefined object。
注:运算符都是会返回结果的,而typeof这个运算符返回的结果就是变量的类型。那返回的结果的类型是什么呢?是字符串。
运算符有很多分类,比如:
算数运算符
自增运算符
逻辑运算符
赋值运算符
关系运算符
三元运算符(条件运算符)
算数运算符
常见的算数运算符有以下几种:
求余的举例:
假设用户输入345,怎么分别得到3、4、5这三个数呢?
答案:
得到3的方法:345 除以100,得到3.45然后取整,得到3。即:parseInt(345/100)
得到4的方法:345 除以100,余数是45,除以10,得到4.5,取整。即:parseInt(345 % 100 / 10)
得到5的方法:345 除以10,余数就是5。即:345 % 10
copy
算数运算符的运算规则
(1)先算乘除、后算加减。
(2)小括号:能够影响计算顺序,且可以嵌套。没有中括号、没有大括号,只有小括号。
(3)百分号:取余。只关心余数。
举例1:(取余)
console.log(3 % 5);
copy
输出结果为3。
举例2:(注意运算符优先级)
var a = 1 + 2 * 3 % 4 / 3;
copy
结果分析:
原式 = 1 + 6 % 4 / 3 = 1 + 2 / 3 = 1.66666666666666
算数运算符的注意事项
(1)当对非Number类型的值进行运算(包括+
、-
、*
、/
)时,会将这些值转换为Number然后再运算。(注:字符串 + Number
、字符串 + 字符串
是特例,稍后再讲)
比如:
result1 = true + 1; // 2 = 1+ 1
result2 = true + false; // 1 = 1+ 0
result3 = 1 + null; // 1 = 1+ 0
result4 = 100 - '1' // 99
copy
(2)任何值和NaN做运算的结果都是NaN。
(3)任何的值和字符串做加法运算,都会先转换为字符串,然后再做拼串操作。
比如:
result1 = 1 + 2 + '3' // 33
result2 = '1' + 2 + 3; // 123
copy
我们可以利用这一特点,来将一个任意的数据类型转换为String:我们只需要为任意的数据类型 + 一个 "" 即可将其转换为String。这是一种隐式的类型转换,由浏览器自动完成,实际上它也是调用String()函数。也就是说,c = c + ""
等价于 c = String(c)
。
(4)任何值做-
、*
、/
运算时都会自动转换为Number。
我们可以利用这一特点,为一个值-0
、*1
、/1
来将其转换为Number。原理和Number()函数一样,使用起来更加简单。
乘方
如果想计算 a 的 b 次方
,可以使用如下函数:
Math.pow(a, b);
copy
Math的中文是“数学”,pow是“power 幂”。
举例1:
代码实现:
var a = Math.pow(3, Math.pow(2, 2));
console.log(a);
copy
举例2:
代码实现:
var a = Math.pow(Math.pow(3, 2), 4);
console.log(a);
copy
开方
如果想计算数值a的开二次方,可以使用如下函数:
Math.sqrt(a);
copy
sqrt即“square 开方”。比如:
var a = Math.sqrt(36);
copy
一元运算符
一元运算符,只需要一个操作数。
常见的一元运算符如下。
typeof
typeof就是典型的一元运算符,因为后面只跟一个操作数。
举例如下:
var a = '123';
console.log(typeof a); // 打印结果:string
copy
正号 +
(1)正号不会对数字产生任何影响。比如说,2
和+2
是一样的。
(2)我们可以对一个其他的数据类型使用+
,来将其转换为number【小技巧】。比如:
var a = true;
a = +a; // 注意这行代码的一元运算符操作
console.log('a:' + a);
console.log(typeof a);
console.log('-----------------');
var b = '18';
b = +b; // 注意这行代码的一元运算符操作
console.log('b:' + b);
console.log(typeof b);
copy
打印结果:
负号 -
负号可以对数字进行取反。
自增和自减
自增 ++
自增分成两种:a++
和++a
。
(1)对于一个变量自增以后,原变量的值会立即自增1。也就是说,无论是 a++
还是++a
,都会立即使原变量的值自增1。
(2)我们要注意的是:a
是变量,而a++
和++a
是表达式。
那这两种自增,有啥区别呢?区别是:a++
和 ++a
的值不同:(也就是说,表达式的值不同)
a++
的值等于原变量的值(a自增前的值)++a
的值等于新值 (a自增后的值)
自减 --
原理同上。
代码举例
var n1=10;
var n2=20;
var n = n1++; //n1 = 11 n1++ = 10
console.log('n='+n); // 10
console.log('n1='+n1); //11
n = ++n1 //n1 = 12 ++n1 =12
console.log('n='+n); //12
console.log('n1='+n1); //12
n = n2--;// n2=19 n2--=20
console.log('n='+n); //20
console.log('n2='+n2); //19
n = --n2; //n2=18 --n2 = 18
console.log('n='+n); //18
console.log('n2='+n2); //18
copy
逻辑运算符
逻辑运算符有三个:
&&
与(且):两个都为真,结果才为真。||
或:只要有一个是真,结果就是真。!
非:对一个布尔值进行取反。
连比的写法:
来看看逻辑运算符连比的写法。
举例1:
console.log(3 < 2 && 2 < 4);
copy
输出结果为false。
举例2:(判断一个人的年龄是否在18~60岁之间)
var a = prompt("请输入您的年龄");
alert(a>=18 && a<= 65);
copy
PS:上面的这个a>=18 && a<= 65
千万别想当然的写成 18<= a <= 65
,没有这种语法。
注意事项
(1)能参与逻辑运算的,都是布尔值。
(2)JS中的&&
属于短路的与,如果第一个值为false,则不会看第二个值。举例:
//第一个值为true,会检查第二个值
true && alert("看我出不出来!!"); // 可以弹出 alert 框
//第一个值为false,不会检查第二个值
false && alert("看我出不出来!!"); // 不会弹出 alert 框
copy
(3)JS中的||
属于短路的或,如果第一个值为true,则不会看第二个值。举例:
(4)如果对非布尔值进行逻辑运算,则会先将其转换为布尔值,然后再操作。举例:
var a = 10;
a = !a;
console.log(a); // false
console.log(typeof a); // boolean
copy
上面的例子,我们可以看到,对非布尔值进行!
操作之后,返回结果为布尔值。
非布尔值的与或运算【重要】
之所以重要,是因为在实际开发中,我们经常用这种代码做容错处理。
非布尔值进行与或运算时,会先将其转换为布尔值,然后再运算,但返回结果是原值。比如说:
var result = 5 && 6; // 运算过程:true && true;
console.log('result:' + result); // 打印结果:6(也就是说最后面的那个值。)
copy
上方代码可以看到,虽然运算过程为布尔值的运算,但返回结果是原值。
那么,返回结果是哪个原值呢?我们来看一下。
与运算的返回结果:(以两个非布尔值的运算为例)
如果第一个值为true,则必然返回第二个值(所以说,如果所有的值都为true,则返回的是最后一个值)
如果第一个值为false,则直接返回第一个值
或运算的返回结果:(以两个非布尔值的运算为例)
如果第一个值为true,则直接返回第一个值
如果第一个值为false,则返回第二个值
实际开发中,我们经常是这样来处理容错的:
当成功调用一个接口后,返回的数据为 result 对象。这个时候,我们用变量 a 来接收 result 里的图片资源。通常的写法是这样的:(这里我只是举个例子)
if (result.resultCode == 0) {
var a = result && result.data && result.data.imgUrl || 'http://img.smyhvae.com/20160401_01.jpg';
}
copy
上方代码的意思是,获取返回结果中的result.data.imgUrl
这个图片资源;如果返回结果中没有 result.data.imgUrl
这个字段,就用 http://img.smyhvae.com/20160401_01.jpg
作为兜底图片。这种写法,在实际开发中经常用到。
赋值运算符
可以将符号右侧的值赋值给符号左侧的变量。
举例:
+=
。a += 5 等价于 a = a + 5-=
。a -= 5 等价于 a = a - 5*=
。a *= 5 等价于 a = a * 5/=
。a /= 5 等价于 a = a / 5%=
。a %= 5 等价于 a = a % 5
关系运算符
通过关系运算符可以比较两个值之间的大小关系,如果关系成立它会返回true,如果关系不成立则返回false。
关系运算符有很多种,比如:
> 大于号 < 小于号 >= 大于或等于 <= 小于或等于 == 等于 === 全等于 != 不等于 !== 不全等于
copy
关系运算符,得到的结果都是布尔值:要么是true,要么是false。
举例如下:
var result = 5 > 10; // false
copy
非数值的比较
(1)对于非数值进行比较时,会将其转换为数字然后再比较。
举例如下:
console.log(1 > true); //false
console.log(1 >= true); //true
console.log(1 > "0"); //true
//console.log(10 > null); //true
//任何值和NaN做任何比较都是false
console.log(10 <= "hello"); //false
console.log(true > false); //true
copy
(2)特殊情况:如果符号两侧的值都是字符串时,不会将其转换为数字进行比较。比较两个字符串时,比较的是字符串的Unicode编码。【非常重要,这里是个大坑】
比较字符编码时,是一位一位进行比较。如果两位一样,则比较下一位,所以借用它可以来对英文进行排序。
PS:所以说,当你尝试去比较"123"
和"56"
这两个字符串时,你会发现,字符串"56"竟然比字符串"123"要大。也就是说,下面这样代码的打印结果,其实是true:(这个我们一定要注意,在日常开发中,很容易忽视)
// 比较两个字符串时,比较的是字符串的字符编码,所以可能会得到不可预期的结果
console.log("56" > "123"); // true
copy
因此:当我们在比较两个字符串型的数字时,一定一定要先转型,比如 parseInt()
。
(3)任何值和NaN做任何比较都是false。
==
符号的强调
注意==
这个符号,它是判断是否等于,而不是赋值。
(1)==
这个符号,还可以验证字符串是否相同。例如:
console.log("我爱你中国" == "我爱你中国"); //输出结果为true
copy
(2)==
这个符号并不严谨,会将不同类型的东西,转为相同类型进行比较(大部分情况下,都是转换为数字)。例如:
console.log("6" == 6); // 打印结果:true。这里的字符串"6"会先转换为数字6,然后再进行比较
console.log(true == "1"); // 打印结果:true
console.log(0 == -0); // 打印结果:true
console.log(null == 0); // 打印结果:false
copy
(3)undefined 衍生自 null,所以这两个值做相等判断时,会返回true。
console.log(undefined == null); //打印结果:true。
copy
(4)NaN不和任何值相等,包括他本身。
console.log(NaN == NaN); //false
copy
问题:那如果我想判断 b的值是否为NaN,该怎么办呢?
答案:可以通过isNaN()函数来判断一个值是否是NaN。举例:
console.log(isNaN(b)); //false
copy
如上方代码所示,如果 b 为 NaN,则返回true;否则返回false。
===
全等符号的强调
如果要保证完全等于,我们就要用三个等号===
。全等不会做类型转换。例如:
console.log("6" === 6); //false
console.log(6 === 6); //true
copy
上述内容分析出:
==
两个等号,不严谨,"6"和6是true。===
三个等号,严谨,"6"和6是false。
另外还有:**==
的反面是!=
,===
的反面是!==
。**。例如:
console.log(3 != 8); //true
console.log(3 != "3"); //false,因为3=="3"是true,所以反过来就是false。
console.log(3 !== "3"); //true,应为3==="3"是false,所以反过来是true。
copy
三元运算符
三元运算符也叫条件运算符。
语法:
条件表达式?语句1:语句2;
copy
执行的流程:
条件运算符在执行时,首先对条件表达式进行求值:
如果该值为true,则执行语句1,并返回执行结果
如果该值为false,则执行语句2,并返回执行结果
如果条件的表达式的求值结果是一个非布尔值,会将其转换为布尔值然后再运算。
运算符的优先级
运算符的优先级如下:(越往上,优先级越高)
.
、[]
、new
()
++、--
!
、~
、+
(单目)、-
(单目)、typeof
、void
、delete
%
、*
、/
+
(双目)、-
(双目)<<
、>>
、>>>
<
、<=
、>
、>=
==
、!==
、===
&
^
|
&&
||
?:
=
、+=
、-=
、*=
、/=
、%=
、<<=
、>>=
、>>>=
、&=
、^=
、|=
,
备注:你在实际写代码的时候,如果不清楚哪个优先级更高,可以把括号运用上。
Unicode 编码表
这一段中,我们来讲引申的内容:Unicode编码的使用。
1、在字符串中可以使用转义字符输入Unicode编码。格式如下:
\u四位编码
copy
举例如下:
console.log("\u2600"); // 这里的 2600 采用的是16进制
console.log("\u2602"); // 这里的 2602 采用的是16进制。
copy
打印结果:
2、同样,我们可以在网页中使用Unicode编码。格式如下:
&#编码;
copy
PS:我们知道,Unicode编码采用的是16进制,但是,这里的编码需要使用10进制。
举例如下:
<h1 style="font-size: 100px;">⚄</h1>
copy
打印结果:
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