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前言
- 0. 前端工具
- 1. html
- 2. CSS
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3. JavaScript 基础
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3.1 JS简介
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3.2 变量
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3.3 变量的强制类型转换
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3.4 运算符
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3.5 流程控制语句:选择结构(if和switch)
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3.6 流程控制语句:循环结构(for和while)
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3.7 对象简介和对象的基本操作
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3.8 基本数据类型vs引用数据类型
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3.9 函数
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3.10 作用域
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3.11 this
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3.12 对象的创建&构造函数
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3.13 原型对象
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3.14 数组简介
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3.15 数组的四个基本方法&数组的遍历
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3.16 数组的常见方法
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3.17 数组的其他方法
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3.18 内置对象:Date
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3.19 内置对象(其他)
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3.20 DOM操作
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3.21 事件对象Event和冒泡
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3.22 事件委托
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3.23 BOM的常见内置方法和内置对象
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3.24 原型链
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3.25 常见代码解读
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3.1 JS简介
- 4. JavaScript进阶
- 5. 前端基本功:CSS、DOM练习和 Javascript 特效
- 6. jQuery
- 7. HTML5和CSS3
- 8. 移动web开发
- 9. Ajax
- 10. Node.js和模块化
- 11. ES6
- 12. Vue基础
- 13. React基础
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14. 前端面试
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14.1 准备
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14.2 页面布局
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14.3 CSS盒模型及BFC
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14.4 DOM事件的总结
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14.5 HTTP协议
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14.6 创建对象和原型链
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14.7 面向对象:类的定义和继承的几种方式
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14.8 跨域通信类
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14.9 安全问题:CSRF和XSS
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14.10 算法问题
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14.11 浏览器渲染机制
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14.12 js运行机制:异步和单线程
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14.13 页面性能优化
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14.14 前端错误监控
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14.15 JavaScript高级面试:前言
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14.16 模块化的使用和编译环境
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14.17 ES6
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14.18 虚拟DOM
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14.19 MVVM
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14.20 面试题整理
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14.21 网友面经
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14.22 面试技巧
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14.23 推荐文章
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14.24 计算机网络
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14.25 web安全
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14.26 其他
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14.1 准备
- 15. 面试题积累
- 16. 前端进阶
- 17. 前端综合
- 18. 推荐链接
this
解析器在调用函数每次都会向函数内部传递进一个隐含的参数,这个隐含的参数就是this,this指向的是一个对象,这个对象我们称为函数执行的 上下文对象。
根据函数的调用方式的不同,this会指向不同的对象:【重要】
1.以函数的形式调用时,this永远都是window。比如
fun();
相当于window.fun();
2.以方法的形式调用时,this是调用方法的那个对象
3.以构造函数的形式调用时,this是新创建的那个对象
4.使用call和apply调用时,this是指定的那个对象
针对第1条的举例:
function fun() {
console.log(this);
console.log(this.name);
}
var obj1 = {
name: "smyh",
sayName: fun
};
var obj2 = {
name: "vae",
sayName: fun
};
var name = "全局的name属性";
//以函数形式调用,this是window
fun(); //可以理解成 window.fun()
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打印结果:
Window
全局的name属性
copy
上面的举例可以看出,this指向的是window对象,所以 this.name 指的是全局的name。
第2条的举例:
function fun() {
console.log(this);
console.log(this.name);
}
var obj1 = {
name: "smyh",
sayName: fun
};
var obj2 = {
name: "vae",
sayName: fun
};
var name = "全局的name属性";
//以方法的形式调用,this是调用方法的对象
obj2.sayName();
copy
打印结果:
Object
vae
copy
上面的举例可以看出,this指向的是 对象 obj2 ,所以 this.name 指的是 obj2.name。
箭头函数中this的指向:
ES6中的箭头函数并不会使用上面四条标准的绑定规则,而是会继承外层函数调用的this绑定(无论this绑定到什么)。
类数组 arguments
这部分,小白可能看不懂。所以,这一段,暂时可以忽略。
在调用函数时,浏览器每次都会传递进两个隐含的参数:
1.函数的上下文对象 this
2.封装实参的对象 arguments
例如:
function foo() {
console.log(arguments);
console.log(typeof arguments);
}
foo();
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arguments是一个类数组对象,它可以通过索引来操作数据,也可以获取长度。
arguments代表的是实参。在调用函数时,我们所传递的实参都会在arguments中保存。有个讲究的地方是:arguments只在函数中使用。
1、返回函数实参的个数:arguments.length
arguments.length可以用来获取实参的长度。
举例:
fn(2,4);
fn(2,4,6);
fn(2,4,6,8);
function fn(a,b) {
console.log(arguments);
console.log(fn.length); //获取形参的个数
console.log(arguments.length); //获取实参的个数
console.log("----------------");
}
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打印结果:
我们即使不定义形参,也可以通过arguments来使用实参(只不过比较麻烦):arguments[0] 表示第一个实参、arguments[1] 表示第二个实参...
2、返回正在执行的函数:arguments.callee
arguments里边有一个属性叫做callee,这个属性对应一个函数对象,就是当前正在指向的函数对象。
function fun() {
console.log(arguments.callee == fun); //打印结果为true
}
fun("hello");
copy
在使用函数递归调用时,推荐使用arguments.callee代替函数名本身。
3、arguments可以修改元素
之所以说arguments是伪数组,是因为:arguments可以修改元素,但不能改变数组的长短。举例:
fn(2,4);
fn(2,4,6);
fn(2,4,6,8);
function fn(a,b) {
arguments[0] = 99; //将实参的第一个数改为99
arguments.push(8); //此方法不通过,因为无法增加元素
}
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